BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar
Belakang Masalah
Perkembangan
jaman sekarang ini Teknologi Informasi sudah menjadi suatu kebutuhan tersendiri
bagi masyarakat Dunia. Dimana semua orang sudah mulai memiliki ketergantungan
terhadap alat-alat teknologi Informasi, terutama Komputer. Komputer sebagai
salah satu alat Teknologi Informasi kini sudah banyak sekali penggunaanya,
dengan berbagai pengembangan akhirnya pada tahun 1969 berhasil dibuat suatu
jaringan komputer dimana komputer-komputer dapat saling berhubungan dan pertama
kali jaringan komputer tersebut disebut dengan ARPANET. Seiring semakin
berkembangnya ARPANET, maka pada tahun 1972 mulailah jaringan komputer yang
kini kita sebut sebagai Internet mulai diperkenalkan. Dengan berbagai
perkembangan yang dilakukan para ahli terhadap konsep jaringankomputer, maka
sampai saat ini jaringan komputer sudah dapat terhubung dari satu belahan dunia
ke belahan dunia lainnya dengan jarak yang berjauhan.
Tujuan
utama dari sebuah jaringan komputer adalah sharing resource (sumber daya),
dimana sebuah komputer dapat memanfaatkan sumber daya yang dimiliki komputer
lain yang berada dalam jaringan yang sama.
Dengan
banyaknya manfaat yang dirasakan oleh para pengguna internet, maka internet
kini sudah banyak pemanfaatnya, misalnya di Bidang pendidikan,
Ekonomi,Pemerintahan, dan yang lainnya. Dalam bidang pendidikan, Internet dan
atau jaringan komputer telah banyak di manfaatkan untuk E-Learning, E-Library
yang sangat memudahkan para pelajar untukmendapatkan Informasi-informasi yang
mereka butuhkan. Mereka dapat berbagi E-book,pengalaman mereka, lagu-lagu, dan
yang lainnya melalui media Internet. Pembelajaran lewat internet yang telah
banyak diterapkan disekolah-sekolah juga sangat banyak sekali manfaatnya,
dengan adanya Jaringan komputer yang diterapkan di sekolah-sekolah itu akan memudahkan
proses pembelajaran, ditambah dengan kemajuan teknologi Wireless yang,sehingga
para siswa sekolah dapat ber-internet dengan mudah di lingkungan sekolah, yang tentunya
ditujukan untuk bidang pendidikan pula. Untuk mengetahui penggunaan jaringan yang
di pakai di dunia pendidikan.
2. Rumusan Masalah
Berdasarkan
latar belakang yang sudah kami bahas di atas, kami memiliki beberapa masalah untuk diselesaikan
dalam laporan observasi ini, di antaranya yakni:
1. Apakah definisi dari Hardware, Software, dan Brainware?
2. Apasaja komponen-komponen dari Hardware, Software, dan
Brainware?
3. Jaringan internet apakah yang dipakai di lembaga
organisasi sistem Informasi?
3.
Tujuan
Adapun tujuan-tujuan kami menyusun makalah ini yakni
untuk:
1. Mengetahui definisi dari Hardware, Software, dan
Brainware
2. Mengetahui komponen-komponen dari Hardware, Software, dan
Brainware
3. Mengetahui Jaringan internet apakah yang dipakai di lembaga
organisasi sistem informasi
BAB II
PEMBAHASAN
A. Jaringan
Komputer
Dalam observasi ini saya membahas
tentang lembaga organisasi sistem informasi yang di dalamnya menyangkut tentang
jaringan komputer membahas tentang definisi-definisi dari Hardware, Software, dan Brainware
terlebih dahulu.
1.
Hardware
Hardware disini adalah salah satu komponen dari
sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan dipegang secara langsung atau yang berbentuk
nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Secara fisik, Komputer terdiri dari
beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen
yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen
tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen
perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, hardware dalam komputer dibagi menjadi 3, yakni :
1.1 Input
Input terdiri dari keyboard dan mouse. Input ini berfungsi sebagai media
untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain
games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar
sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
Ø Peratalan input langsung, yaitu input
yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard,
mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Ø Peralatan input tidak langsung, input
yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Peralatan input
ini terdiri dari beberapa macam bagian, yaitu :
1.1.1 Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file. Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
1.1.2 Mouse
Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan
GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device
mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran
atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya
hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini
mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol
ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan
menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan
sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin
ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan
menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.
1.2 Process
Process adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan
control section). Dan ini adalah alat yang berfungsi untuk mengolah data dari
alat input diproses supaya tersajikan melalui alat output, dan alat ini
terletak di CPU.
1.3 Output
Output adalah alat yang berfungsi untuk menampilkan data yang sudah diolah
dari proses. Output terdiri dari, Monitor, Printer, dan Speaker.
1.3.1 Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang
tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam,
mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang
tipis dengan layar datar (flat).
1.3.2 Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer
yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar
dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis
printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot Metrix, Printer Ink Jet, dan Printer Laser Jet.
1.3.3 Speaker
Speaker adalah transduser yang
mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan
komponennya yang berbentuk selaput.
2. Software
Software merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program
untuk menjalankan perangkat keras komputer. Software adalah program yang
berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software
sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras
komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga
perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi
yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh
manusia tersebut.
Software
komputer berfungsi untuk :
Mengidentifikasi program
Menyiapkan aplikasi program sehingga
tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
Mengatur dan membuat pekerjaan lebih
efisien.
Adapun
macam-macam software, yakni:
2.1 Sistem Operasi
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem
kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel
pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi
berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan
perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah:
Menyimpan program dan aksesnya
Membagi tugas di dalam CPU
Mengalokasikan tugas-tugas penting
Merekam sumber-sumber data
Mengatur memori sistem termasuk
penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data
Memeriksa kesalahan sistem
Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″,
Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP
Memelihara keamanan
sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password)
dan penggunaan ID
Contoh Sistem
Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan
Unix.
Di dalam lembaga
Al-Yasini, mereka menggunakan sistem jaringan Wifi dan Jibas. Yang dimaksud
Jibas yaitu jaringan informasi bersama. Jibas ini digunakan secara Online dalam
bentuk file. Semua data di sekolah ini sudah masuk kedalam Jibas. Dalam lembaga
ini, Jibas baru digunakan pada tahun 2012. Yayasan Al-Yasini merupakan pusat
tempat servernya.
2.2 Program Aplikasi
Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk
kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, mengelola lembar
kerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain.
Program
Aplikasi yang digunakan didalam lembaga Al-Yasini yaitu berupa Linux dan
Windows. Linux disini mempunyai kode sumber terbuka atau bersifat umum dan juga
diperbolehkan untuk merubah kodenya. Dari lingkungan masyarakat disekitar
Al-Yasini banyak yang menggunakan Linux, Dikarenakan gratis atau tidak dipungut
biaya. Tetapi Linux lebih sulit pemakaiannya dari pada windows, Itulah
kekurangan Linux.
Adapun
kelebihan dan kekurangan Linux yaitu, pada kelebihannya Linux sangat kebal
terhadab virus, jadi 99% tidak mungkin terkena virus. Dan jika digunakan untuk
mendownload atau yang lain Linux itu gratis atau tanpa dipungut biaya. Dan
salah satu dari kekurangan Linux yaitu lebih sulit memakainya dari pada Window
yang slama ini kita pelajari.
Demikian dengan Windows, Windows
juga memiliki kelebihan dan kekurangan sama halnya dengan Linux. Kelebihan
Windows salah satunya yaitu lebih mudah pemakaiannya. Sedangkan untuk
kekurangan Windows yaitu sering mudah terkena virus dan tidak kebal terhadap
virus (banyak virus), dan juga harga Windows relatif mahal.
3. Brainware
Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur
sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang
mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software.
Brainware termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak
dapat bekerja tanpa adanya Software, sedangkan Software dan Hardware tidak
dapat bekerja tanpa adanya Brainware. Jadi 3 komponen ini saling terkait dan
saling membutuhkan. Konsep Hardware – Software – Brainware adalah merupakan
konsep Tri Tunggal yang tidak
bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia hasrus
memasukkan program terlebih dahulu ke dalam komputer. Setelah program tersimpan
di dalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia di
dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya. Contoh dari Brainware
adalah Programmer, Netter (sebutan bagi orang yang sedang melakukan surfing di
Internet), dan orang-orang yang sedang menggunakan komputer.
Adapun komponen-komponen dari
Brainware yakni:
3.1 Sistem Operasi
Operator yakni orang yang bertanggung jawab untuk mengolah data melalui
sistem yang berhubungan dengan komputer, dan orang
yang membuat sebuah aplikasi dengan bantuan tool programming yang tersedia di dalam komputer.
Dalam lembaga yang
bertanggung jawab untuk mengoperasikan jaringan komputer adalah semua warga
sekolah yaitu para siswa-siswi dan para guru.
3.2 Administrator
Administrator adalah seseorang yang
bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada
sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.
Adapun untuk
administrator dalam lembaga.
BAB III
PENUTUP
1.
Kesimpulan
Dari laporan yang kami
susun, kita dapat menyimpulkan bahwa antara Hardware, Software, dan Brainware
adalah satu kesatuan. Yang artinya
bahwa Hardware, Software, dan Brainware merupakan elemen atau pondasi penting
untuk membangun sebuah komputer yang memiliki fungsionalitas dan berguna bagi
manusia.
Adapun kekurangan dan kelebihan Linux dan Window disini
adalah mempunyai kelebihan dan kekurangan yang sama:
-
Kelebihan Linux
Kebal terhadap virus, dan tanpa dipungut biaya.
-
Kekurangan Linux
Sulit pemakaiannya
-
Kelebihan Windows
Mudah penggunaannya, dan hargnya murah
-
Kekurangan Windows
Banyak virus
2. Saran
Dalam laporan observasi ini
yang masih perlu di
diskusikan dan masih banyak kekurangannya dalam isi dan lain sebagainya.
Disini kami mengharap saran kepada pembaca untuk membantu kesempurnaan makalah yang sudah kami
susun ini. Karena kami juga masih membutuhkan referensi-referensi lain untuk
menyempurnakan makalah kami.
Kebenaran
menurut kita belum tentu benar bagi orang lain, Kebenaran orang lain belum
tentu sama benar dengan kita, dan kebenaran menurut kita semua belum tentu
benar bagi Tuhan Yang Maha Esa.
Wassalamu’alaikum, Wr.Wb